Meskipun awalnya diantisipasi untuk diluncurkan pada tahun 2015, Five Evenings At Freddy’s 2 menyebabkan perancang Scott Cawthon membuat keputusan untuk meluncurkan aktivitas penuh beberapa bulan lebih awal, tanpa peringatan kepada para pecinta. Kegiatan pertama adalah hit konspirasi, dan tindak lanjutnya baru dinyatakan kurang dari sebulan yang lalu. Hebatnya, para pecinta terfokus pada putaran cepat-di sini kita berada di pabrik sekuel, yang menyetujui program lampu hijau Uap 7 hari setelah pernyataan dan diluncurkan hampir hampir 7 hari setelah itu.
Mengandung lengkap tujuh malam, yang salah bernama Five Evenings At Freddy’s 2 memberikan perjumpaan yang lebih mengerikan dari pendahulunya dan membantu menciptakan beberapa backstory yang menarik – meskipun hal itu datang dengan beberapa kelemahan.
Sudah jelas bahwa desainer tunggal Scott Cawthon melakukan upaya besar untuk mengubah permainan game dari aktivitas pertama. Kini ada kotak pertunjukan musik di ruang penghargaan dimana gamer harus terus melukai sedikit pun melalui program digicam. Karena tidak dapat melakukan ini akan mengakibatkan hilangnya ‘Wayang’, yang membuat sprint gila di gamer untuk aktivitas yang tak terkalahkan. Ini menandakan bahwa sementara gamer pasti memverifikasi area dan port dengan layar yang ringan (yang memiliki sejumlah kecil jus, sama seperti rambut pintu dari game pertama), mereka juga harus terus menyalakan tampilan digicam sampai akhir. kotak. Itu mengganggu menunjukkan gamer mungkin tidak mengenali risiko berjalan lurus ke atas mereka. Bagi mereka yang berpikir bahwa gerbang bisa membelinya beberapa saat, pikirkan lagi – tidak ada gerbang di Five Evenings At Freddy’s 2, yang memungkinkan animatron bebas untuk secara teratur masuk ke dalam ruang.
Ada animatronics lama dan baru yang harus dihadapi, dan mereka bertindak dengan cara yang berbeda – Cunning tua hanya dapat disimpan di teluk dengan mengedipkan tampilan yang ringan, sementara yang lain harus disesatkan oleh mengenakan jilbab Fazbear yang kosong saat mereka ‘ Kembali dekat Saat berpakaian kepala, gamer tidak dapat mengakhiri kotak lagu latar belakang atau menampilkannya yang ringan di Cunning tua, membuat mereka dalam situasi yang mengerikan di mana perubahan antara penutup, menampilkan program yang ringan dan digicam secara bertahap akan membuat mereka merasa tidak aman Serangan loncat-tangkap oleh animatronik.
Lima Malam di Freddy’s 2 Bonnie
Karena periode aktivitas antara kedua animatronik tua dan baru yang berpatroli di properti, begitu juga Wayang yang secara teratur membutuhkan perhatian melalui kotak lagu latar belakang, tampaknya tidak ada sedikit faktor untuk benar-benar menggunakan digicam untuk memeriksa properti dan ini adalah asal Frustrasi Salah satu kesenangan utama dari aktivitas pertama adalah mengendarai sepeda melalui kamera dan melihat di mana animatronik telah bergeser. Pendapat para pembaca mengandung beberapa gambar yang paling mengerikan, jadi sangat disayangkan bahwa kebanyakan gamer tidak akan pernah melihat mereka saat mereka melakukan peningkatan melalui aktivitas tersebut.
Lima Malam di Freddy’s 2 memiliki kisah agen poker yang mengejutkan yang berhubungan langsung dengan aktivitas pertama. Tindak lanjutnya sebenarnya adalah prekuel untuk Lima Malam pertama di Freddy’s, dan terjadi kemudian. Kebetulan pizza Freddy Fazbear hampir tidak dimulai sejak awal, dan bisnis sekarang dijalankan oleh wirausaha seri baru. Freddy Fazbear yang unik ditutup setelah kejadian yang tidak diketahui, dan ini dimaksudkan agar animatronik ditinggalkan sendirian untuk membusuk beberapa saat. Seiring kemajuan beberapa hari, para gamer akan mendengarkan sebuah kisah menyeramkan yang dimainkan di luar perangkat, yang membuat banyak papan beramai-ramai dengan konsep mengenai apa yang setiap malam benar-benar menandakan telepon. Kami tidak akan mengacaukannya untuk Anda di sini, tapi situasinya sedikit menyoroti hal-hal tertentu yang dijelaskan pada aktivitas pertama.
Lima Malam di Freddy’s 2 Mangled
Pemain yang berjuang maju melalui kegiatan pertama yang dijelaskan di atas harus mempersiapkan diri untuk bergerak lebih cepat dan bahkan lebih sulit lagi untuk melihat kali ini. Seiring kemajuan aktivitas, bukan hal yang aneh bagi para gamer non-ahli untuk terus-terusan berulang-ulang – dan melakukannya lagi berhubungan dengan lompatan cepat yang limbung bisa membuat aktivitas terasa lebih membosankan dan membosankan daripada menarik dan mengerikan. Meskipun demikian, gamer akan melakukannya akan mendapati diri mereka dalam aktivitas yang secara efisien menghilangkan perasaan tergelincir dengan cukup baik, menawarkan desain usang bukanlah giliran yang signifikan.
Lima Malam Pada Freddy’s 2 kontrol untuk mengambil pertemuan mengerikan melompat-menakut-nakuti aktivitas pertama dan membawanya ke tingkat yang baru. Sementara aktivitas mendapatkan beberapa fitur bersih yang benar-benar mengubah tingkat bunga permainan game, kekurangan fokus pada program digicam dan jumlah beberapa risiko animatronik mungkin bukan secangkir teh setiap orang. Lingkungan yang menarik telah dimodifikasi menjadi pengganti yang lebih banyak tindakan, namun aktivitas tersebut tetap merupakan pertemuan yang tidak menyenangkan bagi mereka yang bisa mengatasi disain sekolah lama. Ini bukan aktivitas untuk rata-rata orang, tapi pecinta kegiatan menakutkan pasti harus membelanjakannya